約 4,698,164 件
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/634.html
デッキ名 不死ゴルベーザメインデッキ 解説 不死の代名詞、SRゴルベーザを軸にバランス良く纏まった万能志向デッキ。 キーカード SRゴルベーザ(30コスト) 不死筆頭の使い魔。バランスの良いステータスに溜まりの早い闇ピンダメ持ちで神族が泣きだす程の高性能。 また単純なカードパワーの高さによって、他の種族に対しても頼りになる兄貴分(原作的な意味で)。 特殊技の『Wメテオ』は溜まりが早く、Lv制のため使用回数が増える度に威力が増していく。 スキルは『リペア』しか無いが、不死は総じてスキル持ちが多く移動速度と合わせて足を引っ張ることも、まずない。 欠点らしい欠点は不死にしてはやや柔らかいところだが、全体で見れば十分な硬さを持っており、その分火力に回されたと考えれば納得のスペックである。 候補カード 基本的なデッキ構成は30/20/15/15/10、30/25/15/10/10となるが ゴルベーザの、ひいては不死の安定感ゆえに様々なデッキ構成が考えられる。 30コスト ほぼ必須カードといえるジャンヌ・ダルク、モルガンのどちらかを諦めなければならない。 15コストは微妙なカードが多いのでモルガンを抜くのが基本だろうか。 4枚よりも豪傑にすることをおすすめする。 25コスト Rブラムス SPEED3、撃複数攻撃。特殊技はUSゲージに比例して威力の上がる撃罠『ブラッディカリス』。 FSは『シールド』。SSに『複スマ』も持つ。 前作から復活した不死者王。前作からのコストダウンもあり、自慢の硬さが失われたが、3速シールドとなり1枚で戦闘と制圧を こなすことが可能に。 罠の威力はゲージ2つから大きく上がるので上手くスマッシュを狙って、大ダメージを与えていきたい。 UR黄泉神 SPEED2、炎複数攻撃。特殊技はアルカナゲージを引き換えに、自身と味方1人を無敵にする『アルカナ宿し』。 FSに『リペア』『Tシールド』『Wサーチ』、SSに『ゲージ』と2速では最上級のスキルを持つハイスペックな使い魔。 非常に聴こえはいいが特殊に難があり、リスクリターンの釣り合いが良いとはいえないほどアルカナが削られてしまう。 まさに、肉を切らせて骨を断つ。一度の戦闘→突破で石1つ貰える自身があるならば、非常に頼もしい使い魔だろう。 Rセンギアの吸血魔 SPEED3、雷拡散攻撃。特殊技は敵シールドを80%封印させる『吸血の呪い(ヴァンピリズム)』。 FSに『サーチ』を持つが、特殊も加味すれば『シールド』も有している。 ステータスも不死には珍しいATK偏重(というか不死の雷使い魔はATKが高い設定らしい)なため、特殊が制圧向きではあるが戦闘でも期待できる。 ただしゴルベーザと同じくDEFは高いわけではないので、上手く立ち回る必要もある。 20コスト SRスカルミリョーネ SPEED3、撃複数攻撃。特殊技は敵複数体のATKを吸収し、その分自分のATKを上昇させるという『のろいのうた』。 FSは『サーチ』。 特殊技によるステータス上昇値はLoV1ヘル程ではないが、無傷の状態からも高ATKになれる。 吸収量は1体につき18とそれほど大きくないが4体まとめて範囲に入れれば、装備と種族ボーナスも合わせてATK100オーバーの超戦闘要員になれる。 UCジル・ド・レイ SPEED3、撃単数攻撃。特殊技はLv制撃罠の『撃罠錬成』。 FSに『Wサーチ』、SSに『単スマ』。SRスカルミリョーネに並ぶ中コストの優秀な撃要因。 火力は控えめであるものの、20コストでありながらSRゴルベーザと同値のDEFを持つ。また不死お得意の罠により、パズル要素を支えてくれる一枚。 UCヘル SPEED3、炎拡散攻撃。特殊技は敵2体攻撃力を低下させ、攻撃方向を自身に向けさせる『ヘルヘイム』。 FSに『ゲート』、SSに『W複スマ』を持つ。 LoV1のアタッカーだった自身とは異なり、自らが囮になるサポート向けの特殊を持っての復活。 光属性にはATKの高い使い魔が多いため、上手くヘルを囮にしてゴルベーザの身を守り、WメテオのLvを上げるといいだろう。 UCノスフェラトゥ SPEED2、雷単数攻撃。特殊技は雷罠の『サンダーコフィン』。 FSに『リペア』『Wシールド』を持つ。ATK/DEF以外はLoVⅠのR重装暗黒騎士を彷彿とさせるスペックをしている。 アルカナストーンと等しい範囲とLv制を除いて最高威力を発揮する強力な罠の使い方が肝。 不死としては非常に脆いので罠設置後でなくともHPに注意したい。 UC村雨 SPEED2、雷単数攻撃。特殊技は効果範囲に敵がいれば強制的に前進させる追加効果を持つ雷罠『五月雨斬り』。 FSに『リペア』『Wシールド』、SSの優秀な人獣のC村正の姉ということもあってかSSに『単スマ』『散スマ』を備える。 前述のUCノスフェラトゥと非常に似通ってはいるが、ATK40/DEF60と防御寄りで罠発動まで生き延びやすい。 罠の威力はノスフェラトゥに劣るが、罠の強制前進効果は約1Cほど続き、石の上に罠を置くことで制圧の邪魔が出来たりと厭らしい。 15コスト SRクジンシー SPEED4、撃複数攻撃。特殊技は移動速度低下のうえ、効果中に死滅した使い魔復活カウントを延長させる『ソウルスティール』。 FSは『ゲート』。移動速度低下はあらゆる状況で有効なので、デッキパーツとして強力な一枚。嫌われていても七英雄。 実は不死では少ないゲート持ちなのだが、戦闘力の低さや復活カウントの延長の短さ(5秒)ということもあってか、なかなかお目にかかれないかもしれない。 Cペイルライダー SPEED3、撃単数攻撃。特殊技は60秒後にサーチを封印させる『サーチバイザー』。 FSに『ガード』『Wサーチ』、SSに『W単スマ』を持つ。攻撃力はかなり控えめだが、DEF60に『ガード』を持つため非常にタフな使い魔。 特殊使用後はサーチに60秒のカウントダウンが表示され、0になるまでに敵がサーチに触れられなければ一発封印となる。 サーチを奪った後にゴルベーザと相性がいいCナイトメアと出撃するのも面白いか。 UCモルガン SPEED3、炎単数攻撃。特殊技は範囲内の味方のATKを+25(シールド封印時は+50)する『ヒートアップ』。 FSは『Wサーチ』。ATKの控えめな不死の火力上昇を担う、LoVⅠのRダンピールに酷似した使い魔。 不死はシールド持ちも多いので不死という種族に相性の良い使い魔のため、デッキ投入の優先度は高め。 シールド封印時の爆発力は目を見張るものがあるためシールドを封印できる使い魔、もしくはシーリングI~を用いていきたい。 UCガルム SPEED2、炎拡散攻撃。特殊は敵、もしくは味方1体を自分と同じ速度にする『番犬の首輪』。 FSは『リペア』『Wシールド』。 特殊技は敵に対して使っても自身も2速のため相手を逃がさないという戦法は取りにくいが、味方のアルカナ使い魔を20秒間も2速に出来るため強力。 特に不死のアルカナ使い魔Cナイトメアはゴルベーザと非常に相性が良いため、前線までラインを上げていってもらうといい。 Rレザード・ヴァレス SPEED3、炎単数攻撃。特殊技はシールド封印時に威力の上がる炎ピンダメ『グランドトリガー』。 FSに『シールド』、SSに『W単スマ』を持つ。LoV1の頃と比べてコストが上がり、ゲート・サーチからシールドに変更した。 ピンダメというだけで十分価値があり、ゴルベーザ・主人公との3連発で戦闘を押し切っていくことも可能だ。 不死は低コストに優秀な炎使い魔が多いので自分にあった使い魔を選択していってもらいたい。 UC呪術師 SPEED3、雷拡散攻撃。特殊技は範囲内の味方に光無効を付与する『ライトプロテクション』。 FSに『ゲート』、SSに『ゲージ』を持つ。後方支援という言葉が相応しい一枚。 不死には現在SRワグナスやRカムラナートを始め、強力な天敵を有しているため非常に頼りになる。Sスキルのゲージも地味ながら有用。 Cタナトス SPEED2、雷単数攻撃。特殊技は自軍のアルカナ残量が少ないほど威力が上がるピンダメ『冥界の雷』。 FSに『リペア』・『Wサーチ』、SSに『Wレジスト』を持つ。SPEED以外はLoVⅠのCシャドウナイトに近いスペックを持つ。 UC呪術師と並んで15コストの雷筆頭を担う。優秀なスキルを複数所持していて、フィールドに出ていてもストックプレイスでも働くことが出来る。 10コスト Cリビングデッド SPEED2、撃拡散攻撃。特殊技は範囲内の敵・味方にかかっている効果を全て撃ち消す『呪術消散』。 FSに『リペア』『ゲート』『Wサーチ』、SSに『W複スマ』を持ち、フィールドでもゲート内でも活躍してくれる。 10コストということで開幕から使っていけるため、魔種のUCフェアリーや神族のCエルフのアンチになる。 UCデスブリンガー SPEED2、撃単数攻撃。特殊技は味方1体のATKを上昇させる『漆黒の剣』。 FSに『リペア』『ゲート』『Wサーチ』を持つ。 自身の戦闘力は低いが味方のサポートが出来るため、ワントップ型もいけるゴルベーザとは相性がいい。 またサーチ封印時は効果が上がり、ATK+50が5cと強力な効果を発揮できる。 Cリッパー SPEED2、撃拡散攻撃。特殊技は味方のDEFを上げる『改造強化』。 FSは『リペア』『サーチ』『シールド』、SSは『散スマ』。 前述のCデスブリンガーと同じくサーチ封印時は効果が上がるため、UCペイルライダーなどと併用しても面白いだろう。 UCとうこつ SPEED3、炎複数攻撃。特殊技は単体の防御力を上げる種族号令『邪骨障壁』。 スキルは未所持。戦闘力の低い10コストにおいて前衛の補佐を出来る優秀な一枚。 それ以外に特筆すべきところは無いがSRゴルベーザの足を引っ張ることもないので、10コスト余っている場合は気軽に入れてもいいだろう。 SRジャンヌダルク SPEED3、炎複数攻撃。特殊技は自身を大幅に強化する『英霊の導き』。 FSは未所持だが、SSは『リジェネ』『W複スマ』と優秀でゴルベーザとも相性がいい。 ver2.5においてゲージの溜まる時間がやや延長されたが、それでも10コストが一時的に30コストになるため、依然として強力な一枚。 人獣相手には効果的だが、向こうも人獣Rカムラナートなどの強力な光使い魔がいるため油断は出来ない。 Cナイトメア SPEED1、闇単数攻撃。特殊技は敵単体に闇弱点を付与する『悪夢の眼差し』。 FSは『Wアルカナ』『ゲート』『シールド』。LoVⅠのCマミーが5コスト軽くなったかのような不死のアルカナ持ち。 闇弱点付与は単数ではあるが闇ピンダメを持つSRゴルベーザとの相性は良く、シールド持ちが多く制圧の強い不死ではあるが、更なる制圧力上昇を見込める。 10コストの枠は優秀な使い魔が多く、デッキ構成・属性バランスを考慮しながら好みで採用してほしい。 デッキサンプル デッキ名 センギアゴルベーザ(センゴル) SRゴルベーザ (3速闇複数リペア) Rセンギアの吸血魔 (3速雷拡散サーチ) UCモルガン (3速炎単数Wサーチ) SRジャンヌ・ダルク (3速炎複数W複スマリジェネ) UCとうこつ (3速炎複数) 主撃推奨 解説 シールドを組み込みにくいゴルベーザメインにセンギアを入れることで解決したデッキ。 主人公のレベルさえ高ければ属性バランスが取れており、同種以外には5分もしくはそれ以上の相性がつくだろう。 基本序盤はとうこつをゴルベーザにかけて痛みわけをしつつWメテオの育成、そして相手を左側(味方シールド側)に寄せて遠隔シールド封印からの超絶モルガン号令、もしくはWメテオがレベル3以上に育ったら突破という形になる。 ゴルベーザもセンギアも不死にしてはDEFが低く油断するとすぐにやられてしまうので、陣形を四隅に分けて被ダメを減らしつつ、退く時にはとうこつやジャンヌなどの低コスト複数使い魔を捨て石にし、主戦力が落ちないように工夫しよう。ジャンヌは特殊を使えばゴルベーザとほぼ同じスペックになるので、ムーヴ優先権のないターンをごまかすのに十分な性能である。 ただ、特殊がなければ攻守微妙なデッキのため特殊ゲージ管理をすることが勝利の秘訣。 とうこつジャンヌモルガンの特殊が生命線なので戦闘毎に発動できるよう適度に死滅させWAIT時間を減らそう。さらにWAIT時間を調節し、アディションでゴルベーザやセンギア、モルガンを呼べるように調節したい。 USは2.52では突破用にアディション、ムーヴ用にリターンゲートI、リードされた時の逆転用にシーリングUか、突破をさらにしやすくするサクリファイスUが基本。 対策 理想はシールドを直しつつ殲滅したい。 デッキの核はゴルベーザではなくセンギアであり、センギアを倒せれば相手はムーヴ優先権がなくなりこちらについてこざるをえなくなる。開幕でセンギアを落とすことを目指し、それが叶えばセカンドでこちらの有利な場面からゴルベーザを倒したい。この2体がいなければダメージ技もなく、自強化のみなので突破、殲滅もたやすいであろう。 しかしそれをとうこつとサクリファイスが阻む。だからといって10、15コスを倒して痛みわけをしても相手の思い通り。 とうこつがいる時はDEFアップしている使い魔は無視し1乙。 シールド封印されるまではセンギアを優先的に狙い、とうこつがいないターンにゴルベーザかセンギアを潰したい。 モルガンやジャンヌの特殊が掛かっていない時のセンゴルは雑魚。特殊をスカせれるときはスカしたい。 ただ万全な態勢(ゴルベーザが育ち、シールドが封印されていてゴルベーザ、モルガンの特殊が同時相手石上でに打てるターン)には相当の破壊力がある。この状況を作らないようにすることが非常に大切である。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑コストあってねぇww ゴルべーザ ブラムス ジャンヌ モルガン デスクラブでなかなかまともに -- (名無しさん) 2011-08-29 21 57 48 ↑の蟹がヤンデレな妹(メリーウィドウ)でもいいね、制圧力上がるし。 -- (ゴル兄さん) 2011-10-14 02 04 47 Re2になって候補カードが増えたり、従来の候補カードでも追記すべき点が出てきました。 このデッキページが寂れるのは嫌なので候補カードの追記をしたいのですが、称号Lv6勝率42%の自分が書くと不評買うかな。 コメントログに書いた方が良いですかね。 -- (称号Lv6の分際) 2012-02-20 01 58 00 Re2版にページ作り直すのもいいかも -- (名無しさん) 2012-02-20 15 07 14 Re2版用にページ作り直すにしても、自分のデッキがゴル様&ナイトメア6体型であり、テンプレとは程遠いのでデッキサンプルが書けません。 よって自分が多用している使い魔の一部と降魔に関して[Re 2での変更点]として追記しました。 不評であれば追記分だけ削除します。 特に問題が無ければ、10コス/15コスの一部使い魔に関しても追記したいです。 -- (称号Lv6の分際) 2012-02-22 01 21 02 デッキサンプルをRe2向けに修正したいのですが、センゴルデッキの使用者って未だ居ますか。 用いている人が居れば、使用降魔とUSを教えてくれれば自分が編集しなおします。 自分でも降魔を廃滅か双輪にして試したいのですが、とうこつを未だ引いてないので試せません。 -- (称号Lv7勝率44%の分際) 2012-05-20 17 33 09 追記ですが、Re2版の他のデッキサンプルとしてはコメントログで紹介されたブラムス ゴル様の5体型か、ニコ動で投稿されていた庵 ゴル様5体型ですか。 自分のデッキはゴル様/ナイトメア/ペイルライダー/ゾンビ牛/ジャンヌ/レザードorランダ/主撃ピア USはアディ/サクリU、降魔は静謐でプレイしてます。 アルカナの掘削力は高いので、使い魔の特殊とUSがハマればデッキの掘削力で逃げ切れますが、勝敗がプレイヤーのスキルやコンディションに大きく左右されるので、デッキサンプルには記載できません。 お勧めのデッキが有れば、ネタ提供お願いします。 -- (称号Lv7勝率44%の分際) 2012-05-20 17 53 33 私は兄さん/スカルミリョーネ/レザード/ドリアン/ジャンヌ/主撃槍 USアウェイク/サクリU/降魔麒麟で組んでます。 同種、海種は基本的に降魔優先で、それ以外ならサクリUで蹴散らす感じです。 兄さんとドリアンを死なないように立ち回ればどのデッキにも5分もしくはそれ以上の動きをみせます。 難点としては開幕が少し辛いところですかね。 -- (赤き翼新米) 2012-05-22 15 24 40 私は兄さん/スカルミリョーネ/レザード/ドリアン/ジャンヌ/主撃槍 USアウェイク/サクリU/降魔麒麟で組んでます。 候補カードに、スカルミリョーネとドリアンを追記しました。対戦で惨敗した立場から記載したので勘違いしている部分が有れば御指摘願います。 -- (称号Lv7勝率44%の分際) 2012-05-26 14 49 18 Re 2用のページを作り、このページの内容をRe 2前の最終更新の内容に復元しました。 -- (名無しさん) 2012-05-27 12 42 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lovm/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 社会人向けゲームイベント“ゲムコミュ #1”が2022年1月28日に渋谷で開催 - 4Gamer.net ゲームの開発現場 のぞいてみたら|サイカルジャーナル|NHK NEWS WEB - NHK NEWS WEB クリーク・アンド・リバー社による「ゲームデザイン塾 仕様書ビルドアップ講座」が1月26日から3か月にわたって開講 - 4Gamer.net 『ワン ハンド クラッピング』ゲーム内容&最新トレーラー公開。声や歌でキャラクターを操作するパズルアクションゲーム - ファミ通.com ファミコンの最新ゲームが2022年2月25日に発売されるぞ! - GIZMODO JAPAN 『洞窟物語』のスピンオフ『Cave Story s Secret Santa』Steamなどで期間限定無料配布中。クリスマス・ステルスゲーム - AUTOMATON 『題名のない音楽会』ゲーム音楽の特集回が12月11日に放送。“東京交響楽団”による演奏が楽しめるほか、『モンハン』シリーズの作曲家・甲田雅人がゲスト登場 - ファミ通.com 『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』ゲーム内イベント「MOREMOREMakingXmas」、「聖夜のチェックメイトガチャ」開催!:時事ドットコム - 時事通信 ステージ型謎解きゲーム「恋愛リアリティSHOW」が本日リリース - 4Gamer.net 好評につき第2弾開催!オンライン・クレーンゲームで自宅から全国を旅する、全国ご当地ラーメンフェア開催 - PR TIMES ゲームの時も一緒だニャン……愛猫がポッケに入るパーカを発売(朝日新聞デジタル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 任天堂、ゲーム開発拠点を拡張 旧本社跡地にビル新設 - 日本経済新聞 4Xリアルタイムストラテジーゲーム『Dune Spice Wars』発表。フランク・ハーバート氏のSF小説の金字塔『DUNE』をゲーム化(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォンゲーム「ひぐらしのなく頃に 命」にて新限定カードが登場!『【魔法少女】バレットミユキ』『【魔法少女】フェアリーハニュ』をGETしよう!! - PR TIMES 「リネージュW」プレイレポート。オンラインゲーム黎明期の名作が,世界中のプレイヤーと遊べる新作スマホゲームとなった - 4Gamer.net アニメイトがボードゲームを制作!? 次世代ボードゲームプロジェクト「ヨフカシプロジェクト」の「ゲームマーケット2021秋」出展の模様をレポート - アニメイトタイムズ カジュアルボードゲームブランド 「TERIYAKI GAMES」のPR大使にVtuberの服巻有香が就任 - 4Gamer.net Acer,360Hz表示対応パネル搭載の15.6インチゲームノートPCを発売 - 4Gamer.net 音楽ゲーム『ビートセイバー』にレディー・ガガのミュージックパックが登場。『Poker Face』など全10曲がラインアップ - ファミ通.com ゲーム業界向けオンラインフォーラム「Game of Dreams」が開催へ。第1回は12月14日,ゲストは國光宏尚氏 - 4Gamer.net 『ワンダーウーマン』の新作ゲームが発表。『シャドウ・オブ・モルドール』シリーズに実装されたNPCの人格形成システム「ネメシスシステム」を搭載(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース IGN JAPAN ゲームオブザイヤー2021 今年のベストゲームTOP 10 - IGN Japan <新作アナログゲーム3作品>シティコネクト、かぐや姫はカンヨークを覚えたい、寿しロワイヤル、一般販売開始! - Newsweekjapan アニメ「あはれ!名作くん」の公式カードゲームが発売中 - 4Gamer.net レトロアニメ風ゲーム『Cuphead』、待望のDLCは2022年6月30日に配信 - Engadget日本版 70年代に大ヒットしたシューティングゲームの元祖「スペースインベーダー」とのコラボ時計『タイメックス 80 × スペースインベーダー ウォッチ』を12月10日(金)予約開始、1月21日(金)発売予定 - PR TIMES 「Google Play ゲーム」がWindows PCに対応 2022年から提供予定 - - ITmedia PC USER 上村さん、いつまでも飽きないゲームはできますか?|サイカルジャーナル|NHK NEWS WEB - NHK NEWS WEB エアロセンス、プロ野球オールスターゲーム2021で、有線ドローンシステムで4時間半の連続空撮を実現 - DRONE ゲームで憧れのユーチューバーに! 『Youtubers Life 2』プレイレビュー。ゲームだとわかっていても自分の動画の再生数が伸びたらやっぱりうれしい!(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Epic Gamesストア、来週『シェンムーⅢ』ほか13本の無料ゲーム配布の噂 - Engadget日本版 パズルゲームアプリ 『スヌーピードロップス』が、『ケンタッキーフライドチキン』とのコラボイベントを開催! - PR TIMES 独ゲーム会社、中国を「西台湾」と表記…「中国市場は必要ないのか」猛反発(中央日報日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース イカゲーム、今年のグーグル検索ランキングで9位…BTSのButterは歌部門7位(ハンギョレ新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 横浜ランドマークタワーで「パックマンのゲーム博物館」80年代ゲームの展示や実機が遊べるゲームセンター - Fashion Press ブロックチェーン技術を導入したゲームを展開するプラットフォーム 「NEOPIN」が近日リリース - 4Gamer.net 「初音ミク -TAP WONDER-」を支えるクラウド基盤 “PaaS初心者”のゲーム企業が挑んだ、アクセス集中に耐えるインフラ構築 - ITmedia テンセント新作PvPvEゲーム『SYNCED Off-Planet』敵に焦点を当てたトレイラー公開【TGA 2021】 - Game*Spark 新作対戦格闘ゲーム『KOF XV』の第2回オープンβテストが、PS5/PS4を対象に12月18日から開催決定!(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ウエスタンスーパーヒーローACT『Evil West』ゲームプレイトレイラー公開【TGA 2021】 - Game*Spark マトリックス新作ゲーム『Matrix Awakens』の新映像が公開。PS5、Xbox Series X|S向けのダウンロードも開始【The Game Awards 2021】 - GameWith 『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』ゲームプレイの様子も確認できる最新映像が公開【The Game Awards 2021】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 無料の40人乱闘ゲーム『Rumbleverse』が発表。PS5/PS4/XSX|S/XB1/PCでクロスプレイ可能で、2022年2月8日に先行アクセス開始【The Game Awards 2021】 - ファミ通.com ノベルゲーム3作品をセットにした「A YEAR OF SPRINGS」のコンシューマ版が配信開始 - 4Gamer.net 疫病をテーマとしたアドベンチャーゲーム『A Plague Tale Requiem』の最新映像が公開。前作から成長した姉弟の姿や、建物さえ飲み込む悪夢のようなネズミの大群も(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース かわいいモンスターを収集するポップなオープンワールドゲーム『ドケビ』の新たなPVが公開。テーマソング『ROCKSTAR』にあわせてキュートなキャラクターたちが生き生きとしたダンスを披露(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース TVやスマホの平面的ゲームだけでなく、「サイコロキャラメル」で空間的に遊ぼう!(朝日新聞EduA) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【滋賀レイクスターズ】子ども虐待防止啓発試合「オレンジリボンゲーム」を開催 - PR TIMES MicrosoftがiPhoneでクラウドゲームを展開しようとしていたことが関係者の非公開メールで判明 - GIGAZINE アイテム探しゲーム『Zoo Seeker』PC版の早期アクセスが本日(12月10日)開始。モノや動物に化けてしまったスライムを探し出そう - ファミ通.com ハッピーセット「パーティーゲーム by HASBRO」12月17日発売! - GAME Watch 『スター・ウォーズ』新作ゲーム『Star Wars Eclipse』発表、予告編 ─ 『Detroit Become Human』のような選択型ゲームか - THE RIVER 【アメフト】日テレジータス 全米王座決定戦などカレッジボウルゲームを生中継(BBM Sports) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 今冬配信予定『進撃の巨人』のスマートフォンゲーム最新作「進撃の巨人Brave Order」 - PR TIMES 新作サバイバルゲーム「Nightingale」発表。ヴィクトリア朝をベースにしたファンタジー世界が舞台 - 4Gamer.net カードゲーム「モリモン」話題 身近な植物組み合わせモンスターに 印刷まで能力分からずドキドキ(神戸新聞NEXT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 新作スマートフォンゲーム『カイジ -闇の黙示録-』12月10日より事前登録開始! - PR TIMES オープンワールドソニックか?! ゲーム最新作「Sonic Frontiers」2022年冬発売 - GAME Watch 外山圭一郎氏が描く新たなホラーゲーム。「野狗子 SLITTERHEAD」発表! - GAME Watch SFマルチプレイシューティングゲーム『Destiny 2』の大型DLC『漆黒の女王』が2022年2月23日に配信決定(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『Frogger in Toy Town』にアメリカのリアルゲーム番組とタイアップしたランキングモード「Frogger Game Show」が登場! - PR TIMES 中世マルチプレイ剣術対戦ゲーム『Chivalry 2』が無料トライアルの実施を開始。クリスマス仕様のアップデートなど追加コンテンツの発表も(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ペルソナ4G」のその後を描く対戦格闘ゲーム「ペルソナ4U2」がPS4/Switch/Steam向けに発売決定(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SFリアルタイムストラテジー『Homeworld 3』のゲーム映像が公開、2022年末に発売を予定。18年ぶりのシリーズ最新作(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『It Takes Two』が大賞の「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」を含む2部門を受賞。世界最大級のゲームアワード「The Game Awards 2021」受賞結果まとめ世界最大級を誇るゲームアワード「The Game Awards 2021」受賞結果まとめ(電ファミニコゲーマー) - Yahoo - Yahoo!ニュース 映画「悪魔のいけにえ」がマルチホラーゲームに!「The Texas Chainsaw Massacre」発表(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 岐阜バスで巡るリアル謎解きゲーム 謎解き物語の結末に迫る、11日から(岐阜新聞Web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 里崎智也氏提唱 捕手クオリティー・ゲームどうですか? 女房役にも評価軸 - ニッカンスポーツ 2021年、世界的に急成長したアプリとは? ゲームカテゴリでは原神やウマ娘が台頭(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【1997年12月10日】24年前、コナミ「beatmania」が稼働開始(bizble) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース FC版初代『ファミスタ』が発売35周年。野球ゲームブーム巻き起こした超定番ソフト。3900円というお手ごろ価格も魅力だった【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース こんなげーむにまじになっちゃってどうするの。『たけしの挑戦状』35周年。理不尽すぎる謎解きで伝説となったタレントゲーム【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 現実と連動するホラーゲーム『パルフォン』がSteamでリリース - 電撃オンライン オンラインゲームの中も“いじめ”に注意 小学生同士が議論〈宮城・角田市〉(仙台放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ドット絵SFノワールADV『Lacuna』の家庭用ゲーム機版が12月23日に配信!未来の世界で捜査官になり、惑星間戦争を防げ(IGN JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「Xゲーム」日本初開催 来年4月ZOZOマリンで 五輪金の四十住さくら「驚きと興奮」(日本テレビ系(NNN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「出川哲朗の充電させてもらえませんか?ゲーム」1周年記念イベントを開催 - 4Gamer.net 知る人ぞ知る傑作インディーゲーム「OneShot」が家庭用移植決定 「絶対に移植不可能」と言われた作品がついに(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲーム・ネット依存症を防げ 家庭・学校が取り組むメディアコントロール(BSN新潟放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ゲームセンターCX」でゲームキューブ初登場! 「スーパーモンキーボール」回は12月9日24時放送(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲーム業界、NFT採用に賛否両論? 転売目的が主な市場は1兆ドルに成長(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース なぞって集めるパズルゲーム『あつまれモルカー!PUI PUI パズル』iOS/Android向けにリリース。可愛いモルカーたちを集めてお世話しよう(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ラウンドワンが「クレーンゲーム500台」に社運懸ける理由(会社四季報オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「バイオハザード」新作、ゲームとの関連性を示唆する場面写真 プロデューサー「かなり忠実」(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 手越祐也がゲーム専用チャンネルを開設 YouTuberとしての1年半の歩みを振り返る(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Facebook Gamingに「PAC-MAN」登場、ゲーム配信者と一緒にプレイできる新機能も - TechCrunch Japan かつて子どもの“通過儀礼”だったゲーセン文化…苦境に立つ老舗ゲームニュートン代表の想い「年齢、学歴、社会的地位が関係ない唯一の場所」(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲーム・ネットばかりの子どもにイライラしない、「ちょうどよい」約束の作り方とは?専門家に聞きました(ベネッセ 教育情報サイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『日本最大級のアナログゲームの祭典! ゲームマーケットがアツい!』〜Hikaru//の自由綴文 9頁目〜 - http //spice.eplus.jp/ ゲーム・エンタメの歴史を振り返る横スクアクションがIGNグループ25周年を記念してリリース! - IGN Japan ライトセーバーを振り回す姿も!「Star Wars Hunters」公式ゲームプレイトレーラーが公開(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ドイツ産の江戸ステルス戦略ゲーム『Shadow Tactics』スタンドアロン拡張『Aiko s Choice』配信開始!(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 月額1000円程度の「ゲームのサブスク」を満喫できないユーザーたちの声(マネーポストWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲームの代わりにTikTok?厳しすぎる中国ゲーム規制で起きたこと(JBpress) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スイッチなどで「幻のアーケードゲーム」ラッシュ!? いわくつきの作品や20年越しの新作も…(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 旅館やジャスコにあったゲームコーナー筐体の今。懐かしサウンドが聞けるチャンスは?(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲーセンの経営を支えるクレーンゲーム マニアも知らない「グレーな実態」(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2度とこんなゲームは現れない? 『十三機兵防衛圏』奇跡の立体構造体験(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ガンダム」初の戦略アーケードカードゲーム「アーセナルベース」最新情報一挙公開! 第1弾参戦作品やPVなど(アニメ!アニメ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【2021年】おすすめの人気カードゲーム5選と遊び方を解説!おうち時間を楽しもう♪ - CHINTAI
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/786.html
デッキ名 神族アテナメインデッキ 解説 特殊はATKDOWNと攻撃範囲縮小のダブル効果があり、戦闘メインの魔種にまともに戦闘させない。 攻撃範囲縮小は拡散と合わせて2速以下の相手に非常に効果的で、牛魔王等に一太刀も浴びることなく倒すことも可能。 更に対象が少ないほど効果が上がるので、相手のサクリファイスに対して非常に効果的。 拡散は相手に近づかなくても攻撃できるのでピンダメに強い、単スマのように固まらなくてもいいため複数攻撃に強い。 4速は相手の強化弱体をスカす事ができる。そして極め付けにATK85。すべてのスペックが魔種キラーである。 4速リペアでもあるので相手に制圧戦すら許さない。 と、対魔種特化されたカードではあるものの代わりに韋駄天単スマデッキに非常に弱い。 拡散は接近を許してしまうとうまく攻撃できないし、特殊で攻撃範囲縮小しても近づかれたら意味がない。 アテナはDEFも高くないため闇剣ノエルデッキには全員で3回スマッシュされてOVK打たれると死滅するありさま。 サルカンのような火力がないためエクセが取りにくく、拡散はゲート封印が苦手(ゲート付近での戦闘がやりにくい) そのため4、5枚になりがちなアテナデッキは一度押されるとリカバリーが難しい。 これらの弱点を解決できる一つの例が速度低下だ。上手く自身の特殊と合わせればノーダメージで敵を殲滅できるだろう。 属性的な意味以外でも魔種に強く、人獣に弱いこのカードをどうほかの使い魔でカバーするのかを考えよう。 キーカード SRアテナ(30コスト) HP450 85/65 撃拡散 FS リペア スペックはどちらかというと攻撃寄りだが、Re 2になり体力と引き換えにDEFが10上がり、非常にハイスペックな使い魔となった。 殴ってよし壁でよしな性能ではあるが、攻撃方法が拡散なので壁にするのはオススメしない。拡散らしく遠くから高攻撃力を生かそう。 特殊技も解説の通り遠くから殴れる拡散には非常に相性のいいものであるし、1体掛けは厄介な闇持ち等の弱体化に非常に役立つ。 4速リペアなので相手の制圧戦へと非常に対抗しやすい。すばやく走り回りながら施設封印解除できるのはやはり魅力である。 前述のとおり防御力は上がったものの、攻撃方法の関係で接近戦は強くない。事故率が減った程度に考え運用しよう。 候補カード 30コス SRオーディン 神4デッキになる 詳しくは下記デッキサンプルにて SRワグナス アテナの攻撃範囲縮小が複数と相性がよく、ワグナスの速度低下が拡散と相性がいい。 しかしDEF55の30コス2TOPというのは難しく、腕が必要。 Rフレイ 海種増殖中時の対抗。罠の範囲が広く当てやすい。 SRケフカ 特殊技の範囲が大きく、敵の弱体化が非常にしやすい。アテナと同時1体掛けによる弱体も、場合によっては有効かもしれない。 25コス R神龍 神族の中で最もDEFが高く壁になる。罠と拡散の相性も良く、罠の中から拡散で攻撃するのは中々いやらしい。 光属性はライバルが多いのが難点。 Rオシリス 神族に現れた強力な25コス雷。 このカードの攻撃範囲拡大とアテナの攻撃範囲縮小で一方的に攻撃できるが、やっぱり韋駄天単スマには弱い。 自身に特殊がかけられないのも問題で、闇に30~35コスかける海種にこれ1枚で対抗できるかどうか。 UC鳳凰 炎複数攻撃、LV制炎罠、ゲート持ちと人獣メタの固まりの良カード。ただしLVが低いうちの罠はかなり控えめな威力なので人獣相手以外なら過信はしないこと。 SR草薙京 こちらも4速リペア、共にいれば制圧対処に困ることは無いだろう。 Lv制炎複数ダメ、守備寄りのスペックと、特殊技のLvを上げるのはそう難しくない。大事に育てれば十分な人獣メタである。 20コス 激戦区。どれもアテナと相性がいいor弱点を補ってくれるカードばかり。 Rヴィシュヌ 拡散限定だが3CもATK+25(神族以外は+10)するというだけで破格の性能。 更にスマッシュに速度低下効果を付けるので一方的に攻撃できる。アテナデッキに入れる光20コスはこれで決まり。 Rメタトロン 拡散は狙った相手を攻撃しにくく弱った相手に止めを刺せるピンダメは相性抜群。低DEFもアテナの特殊でカバーできる。 ヴィシュヌとは違いフィールドスキルWゲート、サーチを持っているのでゲート戦術もできる。アテナデッキに入れる光20コスはこれで決まり。 UCセラの天使 1乙してからの逃げはアテナのリペアと合わせて強い。強化弱体は4速だから逃げられるけどダメージ特殊は無理だからHP回復は便利。 自身の対不死能力のなさも高ATKのアテナが補ってくれる。アテナデッキに入れる光20コスはこれで決まり。 R雷神 もう言わずもがな拡散と罠の相性がいい。速度低下が付いているのも特徴で、石の割り合いやエクセをとりたい時に重宝する。 ただしこのカード1枚で海種を相手するのは辛い。ラムウやプリンシパリティなども検討しよう。 UCミネルバ できるだけ少ないコストで人獣に対抗したいならこのカードが一番だろう。 不安なら混色になるが、ジャンヌを加えれば確実。 SRポポイ ガードこそ無くなったがWゲート、サーチと優秀なFS、特殊技を持つ。 特殊技の上昇値は微々たる物だが、姿が見えなくなる点を上手く使えば、ただでさえピンでダメージを与えにくいアテナの鬱陶しさに拍車をかけることが出来るだろう。 問題は単体では貧弱な海種メタ能力。雷神と同じように低コスor主人公の検討も必要。 15コス Rラムウ 説明不要の高性能おじいちゃん。このカードを落とさないような運用ができるならこれ1枚で海種に勝てる。 Cプリンシパリティ 貴重なドジっk…速度低下要員。これ1枚では海種は解決しないが逃げたいとき、エクセを取りたいときと、さまざまな場面で活躍してくれる。 Cイシス 光属性複数の、範囲内全員防御DOWN。なかなかの低下率なので、通常戦闘を有利に運びたい時におすすめ。 UC仁王・阿 Wシールド要員。しかしアテナのDEFが低いこともあり2速で歩くことはアテナが死滅する、もしくは全滅する事になるかもしれない。 それでもシールド制圧ができることは非常に大きい。 Cヤヌス ヴィシュヌ+ヤヌスで不死に安定。SSゲージは相手より先に号令が打つことが可能。 Cバリオス Re 2からコストアップしたお馬さん。 アテナデッキは戦闘メインになるので、遠隔アルカナ掘削は便利である。割る量も増えた。 戦力にもなる性能になったがコストが上がったので、アテナとの組み合わせはしっかり考えて。 SRクジャ これ1枚でもそれなりに光対策になる もちろん1枚だけでは流石に力不足なのでセラの天使等、単体では力不足な光持ちのお供に。 Cスフィンクス ついにオートスマッシュが神族にも搭載。移動速度も上がるので逃げられにくい。 ヴィシュヌや謀略の射手の特殊と絡めて使えばスービエの様に一瞬で相手を殲滅する事が出来るだろう。 キャンセル(雲散)系の特殊は要警戒。 10コス Cスリュム、Cエルフ 開幕でアテナの低DEFをカバーしてくれる範囲ATK低下と範囲DEF上昇。 Rアフロディーテ 10コスのチャージ速度で炎ピンダメを打てる。通常戦闘は苦手なので、他の炎属性使い魔or主も入れたいところ。 UCパワーズ 特殊ゲージ+&Lv制特殊のLvUPを行ってくれる優秀な撃使い魔。 誰でも特殊ゲージは増えるが、Lv制がいないともったいない計略でもあるので採用は仲間の使い魔を考えて。 スペック自体は体力は低いが攻撃力が高い撃複数、アテナの補助にはいいかもしれない。 他種族の候補 SRジャンヌ・ダルク アテナが魔種キラーならこちらは人獣キラー。特殊を使えばステータスが30コス並みで速度も4速を越える。かなり強いので持っているならぜひ入れよう。 問題は神族単称号、韋駄天が取れなくなること。 Rテティス やりにくいとすこぶる不評な拡スマを自動でやってくれる。主にヴィシュヌと組み合わせて使うべきだろう。 自身は闇だが、神族デッキは雷を多く積む傾向があるので同種戦では逆に足手まといになることが多い。 降魔 基本的にどれも特殊が手持ち無沙汰で腐る、ということは滅多にないので好きに選んでもかまわない。 R背徳の騎士 アテナと属性はかぶるが、強力な闇使い魔が多い魔種対策としては気にならない。 アテナは拡散だが単数が多めのデッキになるのでSSもポイント。 なにより特殊技が使いやすい。赤は弱点を突いた殲滅に向き、青は射程を延ばしてくれるので、単数や複数の被弾を抑えるだけでなく拡散の長所をより生かせる。 本人が65/65とバランス型ハイスペックなので、赤なら壁兼殴り役として働けるのもポイント。降魔全般に言えるが落とさないように。 デッキサンプル デッキ名 神族4枚 SRアテナ (30コス撃拡散4速リペア) SRオーディン (30コス雷単数4速Wゲートレジスト) UCセラの天使 (20コス光単数4速Wゲート) Cバリオス (10コス撃複数4速複スマ) 解説 継続戦闘力に特化させた4枚デッキ。Ver2.13流行りのデッキの1つ。 アテナメインと言うより、オーディンメインと言った方が正しいかもしれない。 高い戦闘力で相手を叩きのめし、セラの天使、サクリファイス、キュアオールIorUでいつまでもフィールドに居座り続けるのが基本。 相手のデッキや自分のプレイングによってはゲートに帰りながら戦っても強い。 使いこなすにはそれなりの戦闘技術と主人公のレベルが必要。 DEF30が回復するのとDEF70が回復するのとでは全然違う。最低でも主人公のDEFが60程度になるまではこのデッキは使わないほうが良いだろう。 USはサクリファイスorリターンゲート、キュアオールIorシーリングIorアウェイクI、キュアオールUorシーリングU 対策 セラの天使→キュアオールorサクリファイス→セラの天使→キュアオールorサクリファイス→セラの天使の永久機関が厄介。 戦闘力のあるデッキは意地でも開幕でペースを握ろう。具体的には相手使い魔を倒す。できればオーディンかアテナ。 自分と相手の腕次第でキツイだろうが、最低限開幕に相手のサクリファイスを使わせたい。 開幕以降狙いたいのはセラの天使、セラの天使を倒しオーディンアテナバリオスになったらオーディンかアテナを倒したい。 制圧デッキは各々自分の得意とする戦法で相手を引っ掻き回してやろう。相手にシールドはないし、戦わなければ回復は無意味。 ゲート封印には注意。ゲートを封印されると自由に動けなくなるし、最悪シーリングUで全ゲート封鎖で詰む。制圧を諦めてでもゲートは直したほうが良い。 一度ペースを握られると辛いが、逆にこちらが握ってしまえば容易いデッキ。開幕で勝負が決まるといっても過言ではないだろう。 デッキ名 アテナメイン韋駄天拡散主体4枚デッキ SRアテナ (30コス撃拡散4速リペア) Rフレイ (30コス雷拡散4速Wゲート) Rヴィシュヌ (20コス光拡散4速Wゲート拡スマ) Cバリオス (10コス撃複数4速複スマ) SRアテナ (30コス撃拡散4速リペア) Rヴィシュヌ (20コス光拡散4速Wゲート拡スマ) Rオシリス (25コス雷拡散4速Wサーチ) Cテティス (15コス闇拡散4速Wゲート このデッキへの対抗策 アテナはDEFが低いため大抵かなり後ろから攻撃してくる。 アテナの攻撃が届かないような位置から前衛を攻撃するのがセオリー。もちろん前に出てきたら集中攻撃。 拡散は標準を定めにくいため移動されるのを嫌う。常に動き回ろう。 4速相手の時は強化弱体をスカされないようにしっかり相手に近づいてから使おう。 と言いたいところだが、速度低下や守護女神の智略を食らうと意味がなくなる。 アテナ、ヴィシュヌ、テティスの号令3コンボはこちらが何もできないまま溶けるので、うまく号令をかわそう。 強化や弱体、サクリファイスはアテナが知略を使えない状況で使おう。 魔種での対アテナ 戦闘を高ATKの複数に頼る魔種にとって、守護女神の知略は正に天敵。 この特殊を打たれるターンはサクリ等USを使ってでも追い返し、特殊を打たれないターンで全力を出せるような体制を整えれば押し切れる。 対ヴィシュヌ ヴィシュヌの特殊を全員で1度食らってしまうと厳しい。 4体全員が散開する、もしくは最初に1体だけ前に出して、相手が囮に攻撃したところを3体が前に突撃するなど、陣形でなんとかしよう。 間違っても固まらないように。ボクオーンやロックブーケの特殊も有効だが、これらの特殊は射程距離が短いことに注意。 それにしても3Cはひどい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 とりあえずRe 2基準である程度更新 デッキサンプルは書いてません 間違い、意見その他あったらお願いします。 - 名無しさん 2011-09-10 09 00 25 2.5verになってからオシリスの範囲が狭くなったから、逆に足引っ張られるぞ - 名無しさん 2010-09-28 17 32 30 とりあえず魔種での対アテナの欄だが、アテナの特殊にサクリ合わしたら追い返せない気が・・・ - 名無しさん 2010-07-13 08 58 03 普通にアテナ・ヴぁシュヌ・雷神・バリオス・ドミニオンでもいいのでは? - ??? 2010-05-14 23 21 49 ↓それランカーが使ってたのとほぼ同じじゃん - 名無しさん 2010-05-13 16 18 03 アテナ、オーディン、セラ天、エルフorバリオス、主炎剣はどうだろうか。基本は一乙逃げかそのまま追ってゲート閉めてのセラ天居座り。 その編成だとむしろおでんメインな気がするのでオーディンメインデッキのページに書いた方がいい気がする。 - 名無しさん 2010-05-10 13 13 51 この編成アテナメインだと思ってた… 防御低いと言ってもワグナスと同じだし、拡散うまく使えれば十分強いと思うが、ヴィシュヌ+テティスのコンボとも噛み合うんだし - 名無しさん 2010-05-02 15 43 34 もう普通に、四速のリペア要員と考えて使えば良い気がする。 - 名無しさん 2010-04-27 19 09 14 何だかんだでアテナ型って組みにくいよね - 名無しさん 2010-04-15 21 58 26 ↓アテナ、ヴィシュヌ、テティス - 名無しさん 2010-04-10 07 40 10 ↓ミスったw +プリンシパリティ、エルフとか・・・? どう? - 名無しさん 2010-04-10 07 42 01
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/3077.html
ポポイ 最終更新日時 2019年03月26日 (火) 07時25分36秒 基本情報 名前 ポポイ ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 セフィラ なし HP 400 ATK 50 DEF 50 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 有 CV 加藤 英美里 対象称号 ソード・オブ・マナ聖剣伝説2の使い魔を使って100回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+20DEF-10 シェイド 自身の受けるクリティカルが、通常ダメージになる。さらに、HPが一定以下になると『透明』状態になる。『透明』状態になる効果は、一定時間、再発動しない。[『透明』:一定時間、自身の姿が消え、敵ユニットのターゲットにならなくなる。ただし、自身が攻撃・マナタワー制圧・アルカナストーン破壊をすると、効果が消える。] エクストラアビリティ 種族 アビリティ 人獣 アースクエイク 自身のスロウアタックに、「攻撃対象とその周囲の敵ユニットに固定ダメージを与え、移動速度を下げる効果」を付与する。 神族 エアブラスト 自身のスロウアタックに、「固定ダメージの複数追撃効果」を付与する。 魔種 エクスプロード 自身のスロウアタックに、「一定時間、敵ユニットを『火だるま』にする効果」を付与する。[『火だるま』:固定ダメージを断続的に受ける。] 海種 フリーズ 自身のスロウアタックに、「ディフェンダー属性ダメージ」を上乗せする。 不死 ルナティック 自身のスロウアタックに、「攻撃力・防御力・精神力・移動速度のいずれかを、一定時間下げる効果」を付与する。 アーツ 説明 イビルゲート 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体に、「固定ダメージ」を与える。このダメージは、対象の敵ユニットのHPが高いほど上がる。このアーツは、自身が血晶武装していないと使用することができない。 消費マナ 30 効果時間 即時 wait時間 60秒 パラメーター 状態 種族 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 400 50 50 50 武装 450 70 70 70 血晶武装 人獣 500 140 110 100 神族 魔種 海種 不死 DATA +創魔 第2弾 創魔 第2弾 創魔 第2弾 No 創魔:2-025 身長 0.95[meter] 体重 32[kg] 性別 両性 出身 妖精族の村 一人称 オイラ いちの子分 ランディ イラストレーター HACCAN フレーバーテキスト(LoV4.net) ※LoV IIIで公開されていたテキストと同じ内容です。「大魔法使いのオイラに勝とうなんて、百年早いぜ!許してほしかったら、オイラの子分になりな!」威勢だけは良かったが、その小さな身体でいきがってみても迫力不足。血に飢えた怪物たちは間近に迫っていた。「さ、さもないと、オイラのいちの子分がオマエを…」ジリジリと距離をつめられ、冷や汗がにじむ。さすがのオイラも、これはマズいかな。「おい!誰が子分だって!?」「さよならも言わずにいなくなるなんて、ひどいじゃないのよ!」不意に木々の間から声がひびいた。一度たりとも忘れたことのない、2人の人間。「へへん!オイラの足手まといになるなよ、アンちゃん、おネエちゃん!」 セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 オイラポポイ!よろしく頼むぜ兄ちゃん! 武装 アンちゃんとネエちゃんがいなくても オイラに任せとけばだいじょーぶ! 血晶武装 オイラがついてる!大船に乗ったつもりで、任しときな! 通常攻撃 やっ! アーツ タワー制圧 ストーン破壊 へへーん!そんなんじゃオイラの子分たちだけで充分だぜ! 死滅 考察 アーツ 30+(対象の残HP/5)の固定ダメージ。 対象のHP800(90コス最大HP):190ダメ 対象のHP600(50コス最大HP):150ダメ 対象のHP40:38ダメ 先手を打つことで効果が上がり、トドメには向かないダメージアーツ。 アビリティの透明化はHP200で発動 消えてる時間は5秒 発動後50秒のクールタイムがある。 透明化は毒などの継続ダメージで解除される?(未検証) 自身のスマッシュに種族ごとの追加効果。 人獣 固定ダメージ10 SPD-??% 神族 固定ダメージ5x4回 魔種 火ダルマ:秒間5ダメージx10回 海種 ATK50相当のディフェンダー属性ダメージ追撃 不死 ATK/DEF/PSYいずれかを-30 効果5c キャラクター説明 余談だが、LoV3とLoVAのポポイの声を担当していた水野マリコ氏は引退されたため、 「聖剣伝説2 SECRET of MANA」以降は加藤英美里氏が担当している。 血晶武装アビリティ、創魔アビリティ、アーツは全て原作でポポイが使用可能な技から来ている。 +元ネタ一覧 シェイド…正確には技ではなく精霊の名前。闇の力を司り、契約すると後述の「イビルゲート」等を習得可能。血晶武装時に一瞬現れる1つ目の怪物が彼(?)である。 イビルゲート…上記のシェイドと契約する事で解禁。敵のHPを割合で減らす。 アースクェイク…地の精霊「ノーム」と契約し解禁。岩を落とし大ダメージを与える。 エアブラスト…風の精霊「ジン」と契約し解禁。風の斬撃を飛ばす。 エクスプロード…火の精霊「サラマンダー」と契約し解禁。爆発を起こす。 フリーズ…水の精霊「ウンディーネ」と契約し解禁。氷のつぶて敵に降り注がせる。 ルナティック…月の精霊「ルナ」と契約し解禁。敵味方にランダムな効果を発生させる。 紹介動画 +第2弾 第2弾 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 神ポポイの追撃は5×4回で20ダメージ。透明化はHP200切ったら発動。 -- 名無しさん (2019-02-08 23 57 13) 魔アビの火だるま効果は1秒5の固定ダメージ -- 名無しさん (2019-02-15 23 57 50) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/121.html
デッキ名 神族単4速デッキ ・メインPT オーディン ガネーシャ フェニックス ・サブPT 麒麟 アヌビス 候補カード 解説 4速とは思えないほどの戦闘力を誇り、稼動初期から鉄板SRの座に君臨し続けるオーディンを主軸に据えた高速戦闘デッキ。 さらに戦闘力に偏らせた編成も散見する現状では、オーディンの戦力を過信しすぎず4速の強みを生かしきる事が勝利に繋がるだろう。 ガネーシャは無理をさせず、生き残らせて特殊技による全滅回避を狙う。 ここではサブPTまで4速で統一した形を挙げているが、常時4速にこだわらないなら玄武、ユニコーン、エンジェル等も候補に入る。 セルケトをサブPTに採用して制圧編成にするのも悪くない。神族は非常に駒が豊富。 いわゆる、”リングを円く使う”戦い方をされると、たとえば魔種の3速デッキは振り切れないことは覚えておく必要がある。現状ただカードをそろえるだけで勝てるわけではない。しかしそういった相手に合わせ柔軟に対応できるのが神族の強みであり、サブデッキまで考えた場合、そしてサブからまたファーストに戻った場合・・・など状況に応じ無限に対応のバリエーションを増やしていくのが今後の神単の姿勢かもしれない。 このデッキへの対抗策 まず、何が何でもガネーシャは確実に殺す。空間転送で全滅回避しながらサブPTでかき回されると非常にタチが悪い。 火力はそれほどでも無いので、スマッシュがちゃんとできればガチの戦闘PTで当たり負けるケースはそう多くない。 ……ただし、海単はご愁傷様。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑それじゃ4速じゃねーだろwww -- (名無しさん) 2008-08-13 10 26 39 すみませんが、リングを円く使うってどうういう風にするんですか? まだ、始めたばかりなので。 -- (名無しさん) 2008-08-22 17 19 35 リングを円く使う・・・その名の通り円を描くように逃げること。(四角い)リングを円く使うという意味。ボクシング用語かな。 ちなみに中央からコーナーに追い詰めるように追えば、3速は4速を追える。(1速差は追える) -- (名無しさん) 2008-08-27 04 02 28 撃が一人もいないのはキツいな・・・ -- (名無しさん) 2008-11-16 15 28 45 つかセルケトを採用って…既に4速デッキじゃないだろ… -- (名無しさん) 2008-11-24 20 32 49 セルケトは1速なのが痛い・・・せめて3速あれば・・・ -- (名無しさん) 2009-07-12 00 17 02 ↑そんなの壊れだろwww -- (名無しさん) 2009-07-12 00 20 23 ↑↑何かの間違いですよね?www -- (名無しさん) 2009-07-12 00 24 34 ↑3セルケトが何のスキルを持っているのかわかってて言っているのか? カードがあるならスキル欄を見てくれ。 -- (名無しさん) 2009-07-12 02 07 16 ところでここは修正しないのか? 少なくとも今の環境でガネーシャ入り韋駄天はキツイと思う -- (名無しさん) 2009-07-12 11 10 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1347.html
ウリスの最大はロードも含む7体の+105のはず -- (名無しさん) 2014-10-24 03 41 48 レイチェルの避雷針は同じ座標に設置不可、自身にも攻撃判定があるので最大400の固定ダメージ。 -- (名無しさん) 2014-10-24 03 59 35 ウリスは7体で250/270になった -- (名無しさん) 2014-10-24 10 00 13 UR太山府君 90コスト マジシャン 召喚 レンジダウン ファイタースタイル時に、射程距離が短くなる。 覚醒 ガードコマンドシール ファイタースタイル時にバトルスタイル変更と、スマッシュアタックができなくなる。 超覚醒 トリプルアップ 攻撃力、防御力、移動速度が上がる。 -- (太山府君) 2014-10-24 22 24 18 レンジダウン …ガーディアンスタイル時のディフェンダーよりは長いが、隣合わないと攻撃しない程度に射程減少。 ガードコマンドシール 覚醒モーション中にシュータースタイルに変更すれば覚醒、超覚醒時でもシュータースタイルを維持できる。 が、当然ファイタースタイルに戻せば以降の切り替えは不可能になる。 また、覚醒以降はマナ吸収中や制圧行動中にディフェンシブゾーンに切り替えても通常通りマナや制圧量は増加する。 トリプルアップ ATK+70、DEF70+、移動速度はアタッカーと同程度?まで上昇。 また、超覚醒で変形ギミック有り。 -- (太山府君) 2014-10-24 22 28 32 フレーバー 「よいか小娘。死者蘇生の法は陰陽の秘術などではない。 あれは外法よ、天地の理に背くものだ」 老人のようにしわがれた声で、太山王は続けます。 「用いれば貴様も穢れを受けて鬼となる。貴様の善行 …全て無効となり、地獄にて報いを受けることになろうぞ」 太山王の刺すような視線を、凛とした艶髪の女人は真正面から 受け止めると、力強く頷きました。 「…そうか。ならば致し方あるまいな」 太山王がそう言って腰を上げると、老い衰えているかのように 見えたその体躯がみるみるうちに生気を取り戻し、 若々しきもののふへと変貌していくではありませんか。 「なればこの地獄の十王が一人、東獄大帝へ、その覚悟のほど を示して見せよ、安倍晴明!」 ――『紅陰陽奇譚』巻ノ肆 -- (太山府君) 2014-10-24 22 43 40 カード裏情報 身長 定まらず 体重 定まらず 最高速度 距離は意に介さず 別名 東獄大帝 司るもの 命 主 閻魔大王 -- (太山府君) 2014-10-24 22 45 48 ウリスは6体で220/240でしたよ -- (名無しさん) 2014-10-25 15 23 07 ウリス最終スペックは七体死滅で250/270でした。シュータースタイル時は180/250 -- (名無しさん) 2014-10-25 15 57 31 ネルガル超覚醒ステータス240/240、両面+60の模様。 死滅カウントは使い魔欄に表示され90c経過で死滅します -- (名無しさん) 2014-10-25 19 50 01 天草補完しておきました -- (名無しさん) 2014-10-26 04 20 12 レイチェルのアーツは発動後に雷が落ちてからダメージ判定。雷が落ちる前に範囲から出るとダメージを受けない事を確認 -- (名無しさん) 2014-10-26 20 25 51 ウリスのアーツは 1体 +10 150 / 170 2体 +10 160 / 180 3体 +10 170 / 190 4体 +10 180 / 200 5体 +10 190 / 210 6体 +30 220 / 240 7体 +30 250 / 270 -- (名無しさん) 2014-10-27 20 58 43 チェザーレのアビリティが、リターンアップSになってる。 -- (名無しさん) 2014-10-28 12 13 09 不死単のチェルノボグのDが25でミキストリにトランスしたらD230を確認したので編集しました -- (名無しさん) 2014-10-30 23 22 34 イリアーナのロードリバースはニーグネーロのリバースカースアタックを上書き可能。 ニーグネーロにキルされても即時復活します。 -- (名無しさん) 2014-11-03 23 53 24 それはニーグの効果時間が切れてただけじゃないか? イリアーナは5秒減らしてニーグネーロはカース中に死滅したら+15秒だからどう見ても10秒余る -- (名無しさん) 2014-11-04 02 54 45 超覚醒太山父君にクイドラ+ベドアーツでクイドラ+パーシ+アーツ使用ソルを追い抜きました -- (名無しさん) 2014-11-04 02 57 37 ↑↑ニーグネーロの事書いたものです。後出しですいませんが、ニーグネーロでキル取ったので効果時間が切れた線は無いかと思います。 数回試しただけなので再度試してみます。あと、カースの効果が+15秒は知りませんでした。ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2014-11-04 14 34 28 ペイルライダーのリターンSのスピードはパーシを掛けたトリスタンとほぼ等速だったので約1.3倍の近似値と思われる -- (名無しさん) 2014-11-05 03 07 50 死を喰らう男のアーツでウリスのアビリティとアーツの発動は無効化できましたが、アーツによる上昇値分については無効化できないことを確認しました。 -- (名無しさん) 2014-11-06 13 44 58 ↑念のため、ウリスと死を喰らう男のアーツ関係について補足。 ウリスが既に発動したアーツによる上昇値分については死を喰らう男のアーツでは無効化できなかったです。 -- (名無しさん) 2014-11-06 13 50 20 太山府君ってカードコマンドシール発動してても、タワー内だとシューターになれるって聞いたけど実際どうなんだろう? 持ってないから試せない -- (名無しさん) 2014-11-07 23 40 58 レイチェルのアーツですがWait時間が30cになっているので修正できる方修正お願いします。 -- (名無しさん) 2014-11-09 19 37 13 既出かわかりませんが、 ウリスのアーツの対象にトランス中の使い魔を取り込んだ場合 1体として扱われるので、トランスとの相性は微妙かもしれません・・・ -- (名無しさん) 2014-11-11 11 34 38 太山府君は覚醒後もタワーやゲート内ではスタイル切り替えが可能です なのでシューターで出撃すれば切り替えるまではシュータースタイルで動けます -- (名無しさん) 2014-11-18 12 33 36 ふと思ったんだけど、水虎のアーツで太山府君の射程は伸びるのだろうか? -- (名無しさん) 2014-12-08 00 37 52 レンジダウンが優先されて結局密着しないと攻撃が当たらなかった。もうあの射程って割り切るしかない -- (名無しさん) 2014-12-09 02 55 10 ↑情報サンクス。 完全にマジシャン(物理)なんだな。 -- (名無しさん) 2014-12-09 04 38 15 項目のユダのレアリティがCとなっていたのでSRに修正しました -- (名無しさん) 2014-12-27 11 07 04 ウリスのアーツは6体目が+40になりました。 -- (名無しさん) 2014-12-29 02 25 42 太山府君は、覚醒以降は、ゲート内に居てもスタイルは変えられないみたいです。 -- (名無しさん) 2015-01-01 23 15 02 デッドレゾナンスは20コストが居る状態でブラックデザイアを撃つと何故かレゾナンスの方が優先される様子。ウリス使いは要注意 -- (名無しさん) 2015-01-07 11 29 37 ↑↑勘違いでした。すみません。 -- (名無しさん) 2015-01-07 18 02 48 ↑↑試したのが少し前なので仕様が変わってたら分からないんですが、おそらく並び順によるかと。 同時に死滅しますが、判定的には左から順に死滅してるように思います。 レゾナンス対象より左にイシュタムがいればたぶん大丈夫です。 -- (名無しさん) 2015-01-24 23 02 11 ↑続き 実際、超覚醒イシュタムとセポネを一緒に食わせたことありますが、普通に全喰いできました。 -- (名無しさん) 2015-01-24 23 03 57 初歩的な質問かもしれないですが、ジャンヌの説明に「典型的な「20アタッカー荒らしが刺さらないタワー」に投げても仕事をしづらいので、別の択も当然用意しておこう」。 とありますが、「典型的な20アタッカー荒らしが刺さらないタワー」とは何でしょうか? 極端に言うとすでに主力が覚醒・超覚醒しているタワーなどでしょうか?ほかにもありましたら教えてください。 -- (名無しさん) 2015-11-02 23 21 47
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/359.html
使い魔カードデータ -携帯 Ver.1.1- LoV 神々への離反 携帯Verカードデータ一覧、最低限に絞ってます。 超獣 亜人 神族 魔種 海種 機甲 不死 No.|レア|名称|Cost|HP|ATK/DEF|速|属|対象|特技分類|特殊技|特殊技対象|スキル|イラストレータ| ■超獣(弱点:炎)-▲ 101|SR|ヨルムンガンド|30|435|80/55|3|雷|複数|強化|硬化咆哮|複数|-|塚本陽子| 102|C |ケンタウロス|25|450|75/55|4|闇|単体|攻撃|首狩りの鎌|単体|サーチ|D-SUZUKI| 103|C |ハーピー|10|350|55/35|3|闇|単体|特殊|リセットボイス|複数|シールド|D-SUZUKI| 104|C |カトプレパス|15|445|60/25|3|雷|単体|強化|強壮粘液|複数|-|Nottsuo| ■亜人(弱点:炎)-▲ 105|R |ローグ|15|415|45/50|3|雷|単体|強化|気合の一喝|複数|ゲートサーチ|仙田聡| 106|R |カイム|30|515|65/70|3|闇|単体|攻撃|ブラッディウィング|複数|ゲートサーチ|藤坂公彦| 107|C |シャーマン|20|420|65/55|2|雷|単体|強化|精霊の守護|複数|サーチ|駒田絹| 108|C |マジシャン|10|395|40/35|3|撃|単体|弱体|煉獄の眼差し|複数|サーチ|仙田聡| 109|C |アサシン|10|425|40/25|3|闇|単体|攻撃|双影斬|単体|-|朴晟佑| 110|C |ドワーフ|10|430|25/35|1|雷|複数|弱体|疾風怒号|単体|ゲートアルカナ|梁 慶一| ■神族(弱点:闇)-▲ 111|SR|レナス|25|445|50/55|4|光|複数|攻撃|ニーベルン・ヴァレスティ|単体|ゲート|吉成 曜| 112|R |フレイ|25|435|60/75|4|光|単体|罠|エーテルストライク|複数|ゲートサーチ|吉成 曜| 113|R |アルテミス|20|495|45/50|4|雷|単体|強化|心眼覚醒|複数|ゲート|駒田 絹| 114|C |サラマンダー|15|415|55/40|2|炎|単体|強化|バーニングフォース|複数|ゲートサーチ|寺田 克也| 115|C |ファラオ|20|480|60/40|3|撃|単体|弱体|ファラオののろい|単体|サーチ|山宗| 116|C |ギリメーカラ|10|455|25/30|3|撃|単体|解除|目覚めのダンス|サーチアイ|-|仙田 聡| 117|R |不動明王|20|435|55/60|2|炎|単体|攻撃|迦楼羅の炎|複数|ゲートシールド|沙村 広明| 118|C |ミネルバ|15|460|40/40|4|光|単体|攻撃|光輪剣|複数|ゲート|D-SUZUKI| 119|C |エルフ|15|490|40/30|4|雷|単体|弱体|魅惑の音色|単体|ゲート|駒田 絹| 120|C |アポロン|15|480|35/35|4|炎|複数|解除|神秘のベール|罠|-|塚本 陽子| ■魔種(弱点:撃)-▲ 121|SR|アンヘル|20|435|60/55|3|炎|単体|強化|ドラゴンハート|プレイヤー|ゲート|藤坂 公彦| 122|R |レオナール|25|450|60/50|3|闇|複数|罠|ダークホール|複数|-|藤坂 公彦| 123|R |エルダーワイバーン|10|365|55/30|3|炎|単体|弱体|フィアーボイス|複数|ゲートサーチ|小城 崇志| 124|R |マンティコア|10|380|55/25|3|光|単体|強化|メタルボディ|複数|シールド|一徳| 125|R |ヒッポグリフ|10|365|50/35|3|炎|単体|弱体|可燃ブレス|複数|-|緑川 美帆| 126|R |サイクロプス|25|385|70/55|2|雷|複数|強化|復讐の悪鬼|自身|-|小城 崇志| 127|C |雷獣|25|405|95/50|4|雷|単体|罠|雷獣の巣穴|自身|ゲート|緑川 美帆| 128|C |マイコニド|10|395|50/25|2|光|単体|攻撃|輝く胞子|複数|ゲートシールド|杉浦 善夫| 129|C |ミノタウロス|15|415|65/30|2|雷|単体|攻撃|バイオスパーク|複数|ゲートサーチ|仙田 聡| 130|SR|メデューサ|10|370|35/25|4|炎|複数|攻撃|フレイムサーペント|単数|-|コザキ ユースケ| ■海種(弱点:雷)-▲ 131|SR|ポセイドン|20|440|50/40|2|光|複数|特殊|復活の泉|複数|サーチ|皆葉 英夫| 132|R |テティス|30|480|50/70|4|撃|複数|強化|相殺波紋|自身|-|安倍 吉俊| 133|R |オケアノス|15|460|35/45|3|光|単体|強化|海洋の力|単体|シールド|杉浦 善夫| 134|C |水虎|10|415|35/30|2|闇|複数|罠|ダークシュトローム|複数|ゲート|一徳| 135|C |アリオーシュ|15|430|45/45|3|炎|単体|攻撃|精霊の血|複数|サーチ|藤坂 公彦| 136|C |シー・サーペント|25|495|50/65|4|闇|単体|攻撃|ブラックテンペスト|複数|ゲート|Nottsuo| ■機甲(弱点:雷)-▲ 137|C |カペラ|10|410|25/45|1|闇|単体|解除|アーススキャン|罠|ゲートサーチアルカナ|山宗| 138|C |ベテルギウス|10|395|35/40|3|炎|単体|強化|フォースシールド|複数|ゲート|Nottsuo| 139|C |リゲル|25|465|50/75|4|闇|単体|強化|パワーサポート|複数|サーチ|甲壱| 140|C |レグルス|15|415|35/60|1|撃|単体|強化|スキルチャージ|プレイヤー|ゲートシールドアルカナ|山宗| ■不死(弱点:光)-▲ 141|SR|ドラゴンゾンビ|25|460|40/60|2|闇|複数|妨害|封壁瘴気|シールド|-|高村 英彰| 142|SR|ブラムス|30|480|50/70|3|撃|複数|罠|ブラッディカリス|複数|-|吉成 曜| 143|R |破戒神|25|525|45/60|2|闇|単体|特殊|スケープゴート|自分|ゲートシールド|萩原 一至| 144|R |重装暗黒騎士|20|405|50/75|2|雷|単体|罠|絶命落雷撃|複数|ゲートシールド|小城 崇志| 145|R |レザード・ヴァレス|10|410|35/35|3|炎|単体|攻撃|グランドトリガー|単体|ゲートサーチ|吉成 曜| 146|C |スケルトンアーチャー|25|435|55/80|2|撃|単体|強化|精神集中|複数|ゲート|小城 崇志| 147|C |シャドゥナイト|15|430|30/60|4|雷|単体|攻撃|サンダーボルト|単体|サーチ|塚本 陽子| 148|C |カースドラゴン|25|450|55/75|2|闇|単体|罠|瘴気放出|複数|サーチ|緑川 美帆| 149|C |暗黒騎士|20|450|35/75|3|闇|単体|弱体|深淵の眼差し|複数|サーチ|駒田 絹| 150|C |マミー|15|475|35/40|1|闇|単体|弱体|闇への畏怖|単体|ゲートシールドアルカナ|仙田 聡| コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/398.html
初めて編集させて頂きました。そして初めてコメントいたしました。 いろいろ至らない所があるので、編集上手な方ミスがあったら修正よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2009-02-14 04 29 03 メフィストはどうかと 重い割にいまいち使えなかったです また覇王は30コスなのでたまりが遅いのでBPTが安定かと 自分は APT シャーマン、アサシン、ローグ BPT バーサーカ、覇王 でシャーマンを落としてもらって アサシンかできればローグを回収ます ストーリーモードならシャーマンの代わりにマグス、コボルトを入れて6枚パーティーにすることもあります -- (覇王使ってる人) 2009-02-15 14 44 41 ツバーンの天敵だがだから何? って感じだなw>覇王 -- (名無しさん) 2009-02-15 16 42 05 ↑ マ○ロス並の大きさのツバーンに挑む覇王を想像して噴いたw -- (名無しさん) 2009-02-15 17 07 40 東方不敗w -- (名無しさん) 2009-02-15 21 53 49 最高w -- (名無しさん。) 2009-02-15 22 01 15 趣味入り気味ですけど APT 覇王、アサシン、スピリット BPT シャーマン、バーサーカー でやってます。 相手の炎が多いとシャーマンする前に死んだりしやすいので BPTにして開幕は単ダメで相手の一体を落とす>すぐ帰って 特殊技が貯まったバーサーカーとシャーマン、覇王で相手のシールド狙うって感じで やってます。主人公が光レイピアでやってますが、一応勝率半分ぐらいですかね。 勝ちパターンは開幕お互いシールド割って右と左を割りあって 真ん中で単ダメを4人で集中させて一体落とせば、かなり有利な動きが出来るので 個人的には、それなりに嫌らしいデッキと思います。 -- (名無しさん) 2009-02-16 00 54 06 最近バハムート、メデューサ入りの魔種が増えているので 亜人好きにはつらくなってきました シャーマンが抜けないので6体パーティが組めないですね -- (名無しさん) 2009-02-16 21 43 57 ↑【 】オラクルで圧縮しては?属性も闇だし しかしオラクル無しだと15は何がいいんでしょうね? -- (名無しさん) 2009-02-16 22 56 34 ↑覇王がメインであることを考えるとマンティスとかいかがでしょ。ただそうなると雷に偏りすぎて…客将としては装備ボーナスを考えてイエティなんかも… -- (おじさん応援団) 2009-02-16 23 24 41 今更だけど、覇王の特殊が罠なら 良かったと思うが・・・ 30コスピンダメだけでベガ入り機甲に 敵う対処法が思い浮かばん。 -- (名無しさん) 2009-02-20 03 39 52 ↑基本はバサのターンにアルカナ+スピカを落として罠設置のターンに覇王+アサシン+主で落としに行くとか? サクられたら覇王サクリでアルカナを落として帰る、次にまた同じアルカナからきたら(ベガ罠設置の所)そこは捨てて他を削る、次にぶつかればサクリ回復がないから誤魔化せるはず -- (名無しさん) 2009-02-20 11 02 02 ↑↑罠にしたらゼウスじゃないか、やめてくれw -- (名無しさん) 2009-02-20 17 20 14 ↑確かにwしかし何故亜人には罠持ちがいないんだろ?2速で有利になるポイントって罠だと思ってるんだけど… -- (おじさん応援団) 2009-02-20 19 02 42 一度だけ覇王と当たったけど 覇王、バサカ、ローグ、コボルト、マグス、アサシン の6枚だったけど普通に強かった。 攻防上げたり下げたりで覇王落としたいんだけど上手いこと隠されたりで もう当たりたくないw -- (名無しさん) 2009-02-20 23 18 49 ↑↑罠持ちがいないのって亜人だけだもんね~ 客招で玄武とか入れてみるとか・・・だめか -- (名無しさん) 2009-02-21 00 40 12 ↑↑↑そのデッキって主の属性撃? -- (名無しさん) 2009-02-21 03 14 27 今は不死と当たる機会が多いので主光でやってます。撃装備自体も弱いんで… -- (おじさん応援団) 2009-02-21 06 15 25 地元の上位で流行っている覇王デッキ 覇王、バサ、オラクル、マグス、おっぱい、ドワーフ、撃主 見た感じかなり強かった -- (名無しさん) 2009-02-23 21 37 57 ↑オラクル入ってるのすごいなあ。マグスとオラクルだけで不死セレブいけるのか。 撃もバサと主だけでメデューサとか蛮に勝てるのもすごいし上位陣は恐ろしい。 -- (名無しさん) 2009-02-24 01 13 09 ↑ むしろオラクル+マグスで勝てなきゃメフィスト入れる位だしそうなれば覇王をばらした方が強い。 基本的に魔種は撃主+1体で裁けるよ。さらに言えばその人曰く「vs魔種で一番いらないのはバサ」らしいし。 -- (名無しさん) 2009-02-24 14 49 13 ↑魔種戦ではどう心掛けてる?無敵持ちは優先して叩くべき? 不死で怖いのはセレブより、Vロード型 -- (名無しさん) 2009-02-24 18 30 32 ランカーの主人公はステータスが高いからってのもあるんだけどね。 レイピア連発出来ないと流石に厳しいものがあるんじゃないだろうか。 -- (名無しさん) 2009-02-24 20 54 56 8の亜人デッキが 覇王、メフィ、バサ、【】オラクル、ドワ だったが普通にテンプレ魔を倒してたな 6枚機甲にも負けたが戦闘では圧倒してたし -- (名無しさん) 2009-02-24 23 31 59 ↑↑↑ 自分は海種使いで亜人ではないけどライダー+主で裁いてるからほぼ同じ感覚のはず 基本は一番脆いやつを落として帰る(サキュバスやメデュ)。↑のデッキならピンダメがたくさんいるので落とすのには困らないはず。で、アルカナフリフリでリードする感じ。 マンティコアを落としたならバサで盾をとるのもあり、お互い一つならフリフリ+アルカナで必勝だし(相手が無理に突破しようとしてもピン落としで数が足りなくなる) -- (名無しさん) 2009-02-25 07 59 45 上にあった 亜人豪傑使ったら溶ける溶けるw 神機はなんとかなるが 魔不死は無理w 光が…ない… 撃が…足りない… 超亜は運w 海種とは当たってないからワカンネ -- (名無しさん) 2009-02-27 21 28 01 6枚オラクル入りデッキは本当にバランスが強くて強いと思います 正直5枚型は8氏の主人公前だしが強いだけでパンピーが扱うのは無理っぽいです -- (名無しさん) 2009-03-02 19 13 00 今のテンプレって大体 覇王、バサ、オラクル、マグス、アサシン、ドワーフ、撃主 じゃないか? -- (名無しさん) 2009-03-02 22 45 49 自分は、↑のアサシンをコボルトでやってたんだが、神戦以外は優秀なんだけど やっぱアサシンいないと神は厳しいね。 セルケト等を守られると詰む -- (名無しさん) 2009-03-09 19 32 01 自分はオラクル、アサシンをライノ、マーメイドでやってます。勝率はとんとんです。 -- (名無しさん) 2009-03-10 07 56 09 自分は覇王【】ウィッチバサココボルト【】オラクル主撃でやってます! 属性バランスがとれてて尚且つオラクル無双があり2ndパーティーではウィッチのパンチがあるので中々強いですよ -- (名無しさん) 2009-03-14 01 16 03 自分は↑↑↑↑と全く同じテンプレでやってますが、勝利は五割超えるぐらいです。一見魔種が厳しいようにも見えますが上記にもあるように一番柔らかい奴にピンダメ+OK3で確殺もしくは瀕死がとれます。ポイントはメデューサやバハムートなど炎属性使魔をあえて狙わないように心がけてます。サクリがかなりキツいので。魔種などは開幕でシールド交換してくれる事が多く、そのまま真ん中→右と制圧できれば敵左と自軍右だけになりサクリを使ってでも一体落とせれば、オラクル+ドワーフの牽制で必勝できます。難しいですが、いかにアルカナ残りが1対1になるように立ち回るかで勝率は大きく変わると思います。自分の感覚では、超獣有利、神族微有利、魔種五分 海種有利、機甲微不利、不死微有利ぐらです。 亜人で、デッキに悩んでいる方は、是非使ってみて下さい。 -- (名無しさん) 2009-03-15 03 30 31 覇王デッキって神に有利つくんですか? -- (名無しさん) 2009-03-15 23 49 45 組み方による、てか神に勝ちたければカイム使えって話 -- (名無しさん) 2009-03-15 23 58 28 ね -- (名無しさん) 2009-04-01 19 06 05 6枚型でやってるんすが コボルトとアサシンで悩んでいるところですどっちのほうがいいですかね?? -- (名無しさん) 2009-04-01 19 16 28 魔種に力負けしたくなくて、スキル持ちがいいならコボルト。 神族が苦手ならアサシン。 どっちも全種族に有効だから、スキルとか苦手種族で選ぶと良い。 -- (名無しさん) 2009-04-01 20 54 08 ↑×4 このページって覇王デッキについてを話すものですよね? それなのになぜカイムっていう選択肢が出てくるんですか? -- (名無しさん) 2009-04-01 22 42 38 ↑覇王、カイム、バサカ、オラクルがあるじゃん -- (名無しさん) 2009-04-01 23 10 24 ↑↑ 気に障ったら申し訳ない 6枚覇王は神(愛染)にコンセプトで若干有利付くが、 オラクル+ドワーフが中核なら覇王に拘らずカイムメインで組んだ方が磐石って事 結局対神族分を増やして対機甲魔種分を減らす、って感じになるけども。 -- (名無しさん) 2009-04-01 23 24 50 ↑×5 マグス居るとピンダメが結構加速できるから コンセプト的にはアサシンかな -- (名無しさん) 2009-04-03 09 18 16 今この型使っている人、いるんでしょうか? 覇王が当たったので試行錯誤しつつ対戦してますが、最近の流行(アフロやらゲイターやら)に対してここのは今ひとつ。 参考にしようにも頂上はおろか、対戦でもver1.3になってからは50戦以上この型見てない…。どなたか、新verを含めた編集もしてもらえないでしょうか?(いるならですが…) -- (とう) 2009-05-17 10 21 56 覇王メフィの2トップ、覇王カイムの2トップにマッチしましたよ。 スマッシュが強化されてるので、しっかりスマッシュすれば武神の一撃で使い魔1匹ふっとびます。 スマッシュが上手ければ、まだまだ現役のデッキかと。 戦闘するとき、相手の使い魔の何を落とすのかも重要な気がするので、上級者向きだと思います。 自分は、verうp前まで6枚型使ってましたが、同じ属性なら【】トロールの方が便利なので【】トロール使ってますが。 -- (名無しさん) 2009-05-17 12 17 17 ありがとうございます。 【】トロールはドルイド型のが特に凶悪ですよね…。 マッチされた2つのタイプは、やはり従来のスタイルで頑張っているということでしょうか? 自分は色々試した結果、最近の特殊な相手には新カードの【】コボルトが意外にもかなり活躍してくれてますね。 客将にハーピーを入れるより戦力になるのが利点です。まあ、10Cシールド持ちのが良いのかもしれませんが…できれば称号欲しいので…がっくし。 -- (とう) 2009-05-17 21 19 26 覇王カイムは特殊な形でしたが、覇王メフィは従来の形でした。 【】コボルトは、スキルを一つも持ってないので光+カバディのオラクルが良いと思いますよ。 サキュの号令などに間に合わないのも痛い所です。 -- (名無しさん) 2009-05-17 21 42 18 そうなんです。 覇王もゲートのみで、いざサーチ封印しようと思う時に不便な時が多々あるんです。 でも、最近の魔種はメデューサ単品が少なく、+蛮orサムが付いてくることが多いのでどうしてもオジサンを生かすには【狂】でないとどうにも難しい気がするんですよね…。 ノーマルカバディで深追いせずに済むんで良いのはわかってるんですけど…トラウマと言いますか、終盤アフロディーテの猛タックルでカバディ粉砕されたトラウマが…。足も速くなるから悪魔のように追いかけてきますし…。 -- (とう) 2009-05-17 23 23 29 1ptに 覇王 バサ子 ドワーフ 2ptに ゴブりんA シャーマン・ハーメルン 生き残り覇王 最近よく友人が使ってるデッキです。 -- (名無しさん) 2009-06-22 18 22 44 すいません ハーメルンは覇王が2ptの時カードです。 -- (名無しさん) 2009-06-22 18 24 16 初コメです ↑と↑↑の方 覇王、バサ子、ドワーフ、 シャーマン、ハーメルン の時点でコスト95ですよ ゴブリンAというのが、ゴブリンアーチャー ではなく、ゴブリンファイターだとしても 総コスト105 たぶんハーメルンはいらないんじゃないかと 思います 光と闇が、ついでに撃も薄くて、 かたよっているようです ただ、それを直すとただのテンプレに でも雷はそんなにいらないかと -- (名無しさん) 2009-06-22 21 05 55 ↑シャーマンorハーメルンってことでしょ?間に・ついてるし ちょっと考えれば分かると思うけどなぁ -- (名無しさん) 2009-06-23 01 11 13 環境的に不死捨てはあり 亜人はヘルに弱いし最近の不死はダンピレザードは当然スピリットまで積まれてるからオラクルマグスでも厳しい てかあいつら使えない それなら主光のみか不死捨てでFA でも↑×3のデッキじゃ主闇持っても厳しいからやっぱりシャーマンをアサシンとコボルトor狂オラクルのが良いと思う -- (名無しさん) 2009-06-23 01 39 13 たとえばハーメルンを入れるとしたら、覇王にサクリしたときに、相手に逃げられないための保険だと思う。 -- (名無しさん) 2009-06-23 13 29 32 覇王デッキとウィッチデッキどっちが強いんかなぁ〜〜ふぅ -- (ナもり) 2009-07-29 11 53 44
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2898.html
オンラインアップデート Ver4.012 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 バージョンアップ毎に、新たにページを作成してください。 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 リプレイ動画作成に関してのご注意 現在ご利用いただいておりますメインユニットでのリプレイ動画作成機能ですが、仕様上、バージョンをまたいでのご利用ができなくなっております。(例:Ver.4.001で動画作成予約をした動画はVer.4.002では動画作成ができません) リプレイ動画作成の際は十分ご注意ください。 リンク更新はこちら Ver4.2 Ver4.209(2019.02.28) Ver4.208(2019.01.31) Ver4.207(2018.12.20) Ver4.206(2018.12.03) Ver4.205(2018.11.08) Ver4.204(2018.10.31) Ver4.203(2018.10.02) Ver4.202(2018.08.30) Ver4.201(2018.07.26) Ver4.200(2018.06.28) Ver4.1 Ver4.105(2018.05.31) Ver4.104(2018.04.26) Ver4.103(2018.03.29) Ver4.102(2018.03.01) Ver4.101(2018.01.31) Ver4.100(2017.12.14) Ver4.0 Ver4.013(2017.11.01) Ver4.012(2017.10.12) Ver4.011(2017.09.21) Ver4.010(2017.08.31) Ver4.009(2017.08.09) Ver4.008(2017.08.03) Ver4.007(2017.07.19) コメント欄 Ver4.012(2017.10.12) ◆参照元: 「オンラインアップデートのお知らせ(10/12)」 「10月13日(金)~10月31日(火)までの間、獲得できるログインポイントが大増量!「秋の大収穫祭!LP大放出!LoVオクトーバーフェスト」を開催!」 バージョン表記 Ver4.012 キャンペーンの実施秋の大収穫祭!LP大放出!LoVオクトーバーフェスト システム関連システムボイスの追加 タッグ出撃関係 演習場関係 アイテム錬成画面 その他 LoV4.net関連使い魔リストの公開 主人公サブキャラクター設定・変更機能の実装 ギルドエンブレムガチャの実装 不具合の修正 キャンペーンの実施 10月13日(金)より、以下のキャンペーンを実施します。 秋の大収穫祭!LP大放出!LoVオクトーバーフェスト 公式モバイルサイト「LoV4.net」での主人公サブキャラクターの解放を記念して、10月13日(金)より10月31日(火)までの期間、獲得できるログインポイントが平日(月~木)は5倍に、週末(金~日)はなんと10倍になる「秋の大収穫祭!LP大放出!LoVオクトーバーフェスト」を開催いたします! この機会にログインポイントをゲットして主人公サブキャラクターを解放しよう! 期間 LP倍率 10月13日(金)~10月15日(日) 10倍 10月16日(月)~10月19日(木) 5倍 10月20日(金)~10月22日(日) 10倍 10月23日(月)~10月26日(木) 5倍 10月27日(金)~10月29日(日) 10倍 10月30日(月)~10月31日(火) 5倍 ※本キャンペーンにおける一日の定義は翌朝6時までです。 システム関連 システムボイスの追加 以下のシステムボイスを追加しました ベルゲルミル アニムス 青面獣楊志 犬塚信乃 タッグ出撃関係 タッグ出撃時に、双方のプレイヤーのリーグ差によって補正が入るようになりました モード 補正内容 全国対戦 2人のうち、リーグが高い方の所属するリーグが2人のリーグとなります 演習場 2人の所属するリーグの、間を取ったリーグが2人のリーグとなります(2人の間に一定以上リーグ差があった場合は、さらに補正が入ります) また、この変更に合わせて対戦者紹介画面で、タッグ出撃をしているプレイヤーの表示を変更しました ※画像は参照元をご確認ください タッグで出撃した場合、自分とタッグパートナーのリザルトの順位が同順位になるようになりました ※ランキングポイントは、タッグパートナーのランキングポイントと自身のランキングポイントを加算して2で割った数値になります ※同順位が発生した場合、以降の順位は繰り下がりとなります(例:タッグが1位だった場合 1位、1位、3位…という順位となります) 演習場関係 演習場でテーマデッキ称号が取得できるようになりました アイテム錬成画面 アイテム錬成画面において、ピックアップ錬成、通常錬成を選択できるようになりました ※画像は参照元をご確認ください ※通常錬成画面では、ピックアップ錬成による特定アイテムの出現率UPを無視できます その他 称号「絶輝大紅蓮」の取得条件を変更しました メインユニットの「ムービー」に、メインPVが追加されました 所属するリーグに応じてモードセレクト画面の背景が切り替わるようになりました LoV4.net関連 以下のコンテンツを追加いたしました 使い魔リストの公開 現在排出される使い魔カードの一覧や各使い魔のパラメータが閲覧できます ※フレーバーテキストの公開につきましては10月16日(月)10 00~11 00を予定しているメンテナンス終了後公開予定となります。 主人公サブキャラクター設定・変更機能の実装 マイページTOPの「主人公を変更する」にアクセスすると、購入画面に移ります。 購入後も同ページにて主人公の切り替えが可能です。 価格は2000LP(ログインポイント)です。 秋の大収穫祭!LP大放出!LoVオクトーバーフェスト ギルドエンブレムガチャの実装 ギルドエンブレムガチャにて排出されるエンブレムパーツは以下のとおりです。 ベース 新旧 名称 石版(ブロンズ) 石版(マーブル) 石版(ディープウィステリア) 盾(ブルーカイト) 盾(レッドカイト) 盾(デザートカイト) スクロール(ピュア) スクロール(ロイヤル) 旗(ロイヤル) ボード(ストーン) 旗(ピュア) 盾(ウッドファイター) 盾(ストーンファイター) 盾(ウッドガード) 盾(ストーンガード) 新規 セフィロトスクウェア 新規 グラスカット 新規 ミラーフレーム 新規 ステンドグラス 新規 プリズムグラス 新規 モダングラス 新規 アイアン 新規 鳥かご 新規 レイパターン 新規 切手 ※ベース「ボード(コルク)」はプレゼントされます シンボル 新旧 名称 カテゴリ アルカナストーン(青) ゲーム アルカナストーン(赤) ゲーム マナタワー(黄) ゲーム マナタワー(青) ゲーム マナタワー(赤) ゲーム レムギアの牙紋章 ゲーム 皇帝軍紋章 ゲーム ジョブアイコン(アタッカー) ゲーム ジョブアイコン(ディフェンダー) ゲーム ジョブアイコン(マジシャン) ゲーム マナモン ゲーム 超獣(LoVⅠ) ゲーム 亜人(LoVⅠ) ゲーム 神族(LoVⅠ) ゲーム 魔種(LoVⅠ) ゲーム 海種(LoVⅠ) ゲーム 機甲(LoVⅠ) ゲーム 不死(LoVⅠ) ゲーム 人獣(LoVⅡ) ゲーム 神族(LoVⅡ) ゲーム 魔種(LoVⅡ) ゲーム 海種(LoVⅡ) ゲーム 不死(LoVⅡ) ゲーム 降魔(LoVⅡ) ゲーム 人獣(LoVⅢ) ゲーム 神族(LoVⅢ) ゲーム 魔種(LoVⅢ) ゲーム 海種(LoVⅢ) ゲーム 不死(LoVⅢ) ゲーム 降魔(LoVⅢ) ゲーム スペード その他 ダイヤ その他 クローバー その他 薔薇(赤) その他 薔薇(青) その他 新規 薔薇(緑) その他 爪痕 その他 肉球スタンプ その他 酒(ジョッキ) その他 王冠(キング) その他 王冠(クィーン) その他 花冠 その他 時計 その他 GOOD! その他 ピース その他 パンチ その他 ドクロ その他 新規 ビールジョッキ その他 新規 一升瓶 その他 新規 ユダ 使い魔 新規 アカズキン 使い魔 新規 アマデウス 使い魔 新規 サーガ 使い魔 新規 キング・アトラス 使い魔 新規 エリゴス 使い魔 新規 マールト 使い魔 新規 ドラキュラ 使い魔 新規 沙悟浄 使い魔 新規 佐々木小次郎 使い魔 新規 自律駆動歩兵56号 使い魔 新規 斉天大聖孫悟空 使い魔 新規 ハムナプトラ 使い魔 新規 バハムート 使い魔 新規 プルートー(LoVⅣ) 使い魔 新規 わだつみ 使い魔 新規 ヒグー・ドレイル 使い魔 新規 イザナミ 使い魔 新規 赤斑 使い魔 新規 仁王・阿 使い魔 新規 仁王・吽 使い魔 新規 ヴァン・ヘルシング 使い魔 新規 ダグザ 使い魔 新規 ガブリエル 使い魔 新規 グレンデル 使い魔 新規 エルズバーン 使い魔 新規 アルテミス 使い魔 新規 イージス 使い魔 新規 ミムリィ 使い魔 新規 ルシフェル 使い魔 新規 スノーホワイト 使い魔 新規 アマテラス 使い魔 新規 アニムス 使い魔 新規 ベルゲルミル 使い魔 新規 アンゴルモア 使い魔 新規 ミリア(LoVⅣ) 使い魔 新規 アリス(LoVⅣ) 使い魔 新規 ダークアリス(LoVⅣ) 使い魔 新規 風魔小太郎(LoVⅣ) 使い魔 新規 セルディッド 使い魔 新規 ベドラム 使い魔 新規 ヴルコドラク 使い魔 新規 リップル 使い魔 新規 ヒステリー・トム 使い魔 新規 アビス 使い魔 新規 ヨグソトゥース 使い魔 新規 ホワイトラビット 使い魔 新規 ダンタリオン 使い魔 新規 キマ(LoVⅣ) 使い魔 新規 ベス・ピノ 使い魔 新規 犬塚信乃 使い魔 新規 那須与一 使い魔 新規 宮本武蔵 使い魔 新規 オオモノヌシ 使い魔 新規 コノハナサクヤ 使い魔 新規 イワナガヒメ 使い魔 新規 ムムメメ&ボロル 使い魔 新規 風神&雷神(LoVⅣ) 使い魔 新規 ボニー&クライド 使い魔 新規 ランダ&バロン 使い魔 新規 おちょこ&とっくり その他 ※その他シンボル「ハート」はプレゼントされます ※その他シンボル「薔薇(黄)」は不明(薔薇(緑)の間違い?) ※LoV3の使い魔シンボルは排出されません デコレーション 新旧 名称 草飾り(トワイライト) 草飾り(ドーンミスト) 旗(ブルーシンフォニー) 旗(レッドシンフォニー) 旗(イエローシンフォニー) 戒めの鎖 信仰の剣 戦乙女の紐飾り フレーム(メタルファング) 妖精の花飾り 烈火 天使の翼 悪魔の翼 巫女の紐飾り 新規 リボン 新規 歯車 新規 水引 新規 花 ※デコレーション「草飾り(エバーグリーン)」はプレゼントされます 新規結成ギルドに以下3種のエンブレムパーツをプレゼントするようにいたしましたシンボル「ハート」 ベース「ボード(コルク)」 デコレーション「草飾り(エバーグリーン)」 ※すでに結成済みのギルドには、本日10月12日(木)のメンテナンス期間中に上記エンブレムパーツを付与いたしました 不具合の修正 以下の不具合を修正いたしました 獲得できるソウルが少なくなってしまう不具合を修正しました ※本不具合についての補てんといたしまして、不具合が発生した9月21日(木)8 00より 10月11日(水)までの間にプレイした回数×3個の霊核を付与いたします。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2771.html
C カーバンクル 最終更新日時 2018年08月05日 (日) 08時38分13秒 基本情報 名前 カーバンクル 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 30 セフィラ なし タイプ ジュエルドラゴン HP 400 ATK 60 DEF 50 PSY 40 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV - 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+10PSY+20 クリムゾンガーネット 自身の攻撃に、「精神力ダメージ」を上乗せする。さらに、自身が攻撃を受けるたび、精神力が一定時間上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 400 60 50 40 武装 450 80 70 60 血晶武装 500 130 130 110 130 130 115 自身が攻撃を受けたとき 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.101(2018.01.31)にて、上方修正 クリムゾンガーネット 精神攻撃力:10→ 15 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 Ver4.0 No 魔種:018 全長 1.2[meter] 体重 38[kg] 最高速度 80[km/h] 特技 生物を宝石に変える 仕事 主人の世話、『館』の警護 主人 サンジェルマン イラストレーター 小玉 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) ――その動物の額に頂いた宝石を手に入れた者は、巨万の富を得るという。私は子供の頃に目にしたその伝説に惹かれ、莫大な資金と労力をかけ、とうとうその動物を発見した。その不可思議な空間の様子も相まって、何とも幻想的な風景ではないか。今、私の目の前で、その美しくも愛らしい姿形をした宝石竜は、立ち並ぶ宝石の樹々の間を縫って優雅に宙を舞っている。数々の探検家がこの伝説に挑み失敗してきた。しかし、おそらく世界で唯一、この私だけがこの伝説に至ることが出来たに違いない。私はしばらくその動物の美しさに目を奪われながら、声を出すことはおろか、身じろぎ一つすることも出来なかった。そしてその額に輝く紅い宝石の光を浴びながら、伝説の確かさを知り、そして、ただただ溜め息を漏らすしかなく――。「なんです、騒々しい」「あ、伯爵。また侵入者がいたもので。ここ秘密の場所なのに、どうしてこう時たま人が入り込んでくるんですかねぇ?」「ああ、それは“巨万の富”が手に入るからですよ――もっとも、それを手に入れるのはわたくしなのですけどね。ずいぶんと昔に流した噂ですが、まだ流布していたのですねぇ……うん。これ、なかなか“良い出来”です、カーバンクル」「えぇ~、これ伯爵の所為だったんですか?? こんな大きな宝石、これ以上もう仕舞い切れませんよぉ」「そうですか……それじゃあ、細かく砕いて、研究資金の足しにでもしましょうかねぇ」――残念。ここに至ったのは私が最初ではないどころか、文字通り巨万の富の塊となった私は、どうやら砕かれてしまうようだ。 +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 魔種:2-017 全長 1.2[meter] 体重 38[kg] 好きなもの 頭の赤い宝石 嫌いなもの 蜘蛛の巣 人だった頃の最後の姿 細身で赤い髪の悪童 主人 サンジェルマン イラストレーター バシウス フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 伯爵ー、お客様ですよー、伯爵ーー。……あれ? 今日はお出かけのようですね。珍しいなぁ、あんまりお友達とかいないのに。それに、僕になんの断りも無く外出するだなんて……。あ、そう言えば、一週間くらい前に誰か人に会うとか言ってたような。あなた……じゃないんですよね?それにしてもお久しぶりですね。最近“お戻り”になられたという噂だけは聞いていましたが、本当だったんですねぇ。どうでした? “あっち”の世界は。相も変わらずロクでもなさそうな空気がばっちりお似合いですし、“あっち”のロクでもない空気に当てられて、ロクでもなさに随分と磨きがかかったご様子だ。その古ぼけた昔流行りの帽子も決まってますよ。昔と言えば、以前お会いした時は僕も人の姿だったような気もしますが、僕ってどんな人でした? 覚えてます? まぁ、僕自身そんなことどうでもいいんですけどね。……で、今日はどのようなご用事で? 宝石ならば間に合ってますよ。なんせうちの主人ったら、日がな一日中、何百年もあーでもないこーでもないと、陰気な顔で宝石を磨き続けてるんですから。その宝石を――どこにしまったっけ……確かあなたたちにあげるといってせっせこ磨いてたんですけど……まぁ、いいです。とにかく、『トンチキ博士』はまた昔みたいに、あなた曰く“ロマンティック”――僕からしたら“トンチキ”な“なぞなぞ”でも出しに来てくれたんですかね?――はい? 招待状??これはこれはご丁寧に、ええと『ワルプルギス』――何でしたっけそれ……ああ! はいはい、そうだそうだ! 『贄』のお祭りですね、これ!ええ、ええ、伯爵が帰ってきたらすぐに伝えますとも。それで、今回の会場はどこなんです? はぁ、『ジャポン』ですか。こりゃまた遠い。伯爵が憂鬱にならないよう、選りすぐった“磨き用”の宝石をしこたま持って行かなきゃなりませんねぇ……はいはい、受け付けは――あれま、アルトタス君とこの“シチリアの狐使い”の彼、いや、猫でしたっけ? 承知しましたよ。彼にもよろしくお伝えください。それでは。――ふぅ、めんどくさいなぁ。でも、仕方ありませんね。伯爵も、今度こそ死ねるといいんですけれど……。 考察 魔種の30コストマジシャンの枠で登場。 召還状態から中々高いATKを持つので□主や20□にダメージが通りやすい。 血晶武装になった後DEFとPSYが上がり、攻撃を受けるたびに15cの間PSYが5増え続ける。 つまり敵タワーに乗っている状態で、相手が根元の保障値で追い返そうとすればするほどPSYが上がっていき、根元への撃破ないしヒールによる妨害が捗るようになる。 またPSYが上がればスプレッドの範囲が広がり、◯のフリックへの耐性ができるので非常に荒らし向きだと言える。 だが中型マジシャンの宿命か、お世辞にも高くないDEFもあり50○や30◯のカウンターであっさり死滅したりするので撤退時の判断は慎重にすべきだろう。 精神力ダメージの式は15+(攻撃側psy−防御側psy)×0.3。 参考程度に、こちらがpsy110だと敵根元に40前後の精神力ダメージが入る。 スプレッドによる減衰は発生しない。 現状(Ver.4.104)では根元に□が多めの3枚などの構成が多く、最速で対面タワーに到達すれば、荒らし効果は期待できる。 反面、対面タワーが20~50のコスト帯に○を全く採用していないケースはかなり少なく、相方の援護無しに十分な働きは難しくなっている。 キャラクター説明 カーバンクルとは、頭に宝石を乗せた小さな生物の事である。鏡という説もあるが、どちらにせよ「赤い」ものを持っているらしい。 富と名声を生むといわれる動物だが、その正体は薬のせいで見えた幻覚だとも言われている。 知名度は低かったがバハムート等と同じくゲームで有名になったモンスター。だが、意外にもLoVシリーズ初登場。 サンジェルマンと共に行動しており、宝石を集めつつ主人が死ねる方法を模索している。 しかしこのカーバンクル、確かに富は生むが、それは人を宝石に変えているからというオチがつく。 …にしてもこのテキストの男、妙に冷静である。シャドウゲイトの死亡時のセリフによく似ている +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします スプレッドによる減衰は発生してない模様です -- 名無しさん (2017-11-07 23 56 37) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント